silent_gluk: (Default)
[personal profile] silent_gluk posting in [community profile] ru_strugackie
Итак, складывание паззла продолжается. Сегодня - отчет Ринглина, он же А.Кампанейский.

Оригинал взят у [livejournal.com profile] ringlin в post
На работе наступил этап размножения и, пока ксерокс работает, можно писать в ЖЖ.

Я съездил на игру "Понедельник начинается в субботу". Про НИИЧАВО в Советском союзе.
Краткое резюме - игра хорошая, мастерская группа хорошая, проект очень хороший, но в следующий раз, если ничего не изменится в консерватории, я не поеду.


В ситуацию "Мы тут занимаемся христианством творчеством и волшебством счастьем для всего человечества, а потому не лезьте к нам, людишки, со своими замутами" я уже играл, в том числе и в жизни, но поиграть в неё с этой позиции было весело и интересно. Зашло просто отлично: на игре я занимался своими делами, рычал на Фарфуркиса и отлично огораживался в рамках института. Теперь я понимаю все это гораздо сильнее, отчего сердце мое возможно наполнится участием ко всем, кто так живет (включая сетевых хомячков, в числе коих и многогрешный я).

В рамках игры мой персонаж Артем Кампанейский пытался эмпирически проверить нравственный императив Канта. Проверил и уточнил для себя: надо относиться к человеку, как к цели, а не как средству действительно всегда и к каждому, кто тебе встретился.

Неожиданной болью отозвалась ситуация резкого наступления 90-х, приватизация института. Ох ты ж, блин, как же было в реальности-то плохо, наверное. Я-то в эти годы ещё не работал, поэтому не ощутил.

Меня восхитила работа игротехников, делающих смену времен. Кролик и Мирабель были эпичны и прекрасны. Вообще, все были просто отличные, жаль, что мы, игроки, вас все время отшивали. Восторг.

А вот с наукой связана как раз моя страшная боль. Конкретно с тем, что я тупо переутомился за сутки. Поясню: у нас были формулы, мы по ним должны были считать, предварительно рисуя схемы и обсчитывая их на Алдане. Первую ночь мы пытались это делать. Утром у нас слегка поменялись формулы (мастера нам дали новые). Весь день мы работали, осваивали процесс, и пытались что-то сделать, чтобы Алдан нам выдавал результаты. К концу дня связка лаборатория-Алдан заработала и мы наконец примерно в девять вечера получили расчеты и реальные результаты... которые вообще никак не подходили к нашим расчетам и выходили за рамки всех возможных подгоночных коэффициентов. Это был шокъ. Ну то есть вообще не понятно: зачем нужна формула, если она не описывает реальность?

Я не ученый, наукой не занимаюсь, но считать немного умею. Простая прикидка показала, что за следующий день такой же работы мы сможем понять, что тут не так, сможем как-то поправить ситуацию с коэффициентами (это если дело в них, а не в ошибках игротехнических расчетов, или на Алдане), но смоделировать даже самую простую идеальную систему мы уже не сможем. Ключевые слова "за следующий день такой же работы". В первый день мы работали и все. Даже внутренняя жизнь института проходила мимо моего сознания, не говоря уже о внешних каких-то событиях. Случись у нас приватизация в первый день, я бы её просто не отсек. Ну и 12 часов работы впустую слегка провалили мораль. Так что после того как я до обеда проходил в печальных думах о том, что надо собираться и ехать домой, было решено все-таки поиграть в ролевую игру, при этом особенно не налегая на науку и по возможности помогая другим кафедрам. Так и получилось. Коэффициенты мы подсчитали (даже два раза независимо друг от друга) и немного попомогали другим.

Второй раз на такую бодягу не подпишусь - ну на фиг. Особенно конечно бесит, когда мастера ни извинений, ни сожалений, не изволят тебе предложить. Если это мастерская позиция такая: ставить раком и так оставлять, то пусть это будет хотя бы эстетично и в рамках заранее заявленной концепции, как было на другой известной ролевой игре.

Profile

ru_strugackie: (Default)
Беседы о творчестве А. и Б.Стругацких

May 2026

S M T W T F S
      1 2
3 4 5 6 7 8 9
10 11 12 13 14 15 16
17 18 19 20 212223
24252627282930
31      

Most Popular Tags

Style Credit

Expand Cut Tags

No cut tags
Page generated May. 21st, 2026 11:48 pm
Powered by Dreamwidth Studios